Будущее консолей под вопросом: эксперты объясняют, почему Xbox нового поколения не окажется последним

Появление новой консоли от Microsoft спровоцировало множество сравнений с презентацией Cybertruck от Tesla. Действительно ли у этой «игровой башни» столь же значительные перспективы, как у электропикапа Илона Маска? Или же эпоха консолей подходит к завершению?

Крутые характеристики и странный дизайн

Представление консоли прошло в ночь с 12 на 13 декабря во время церемонии The Game Awards. Глава игрового подразделения Microsoft, Фил Спенсер, лично представлял приставку и отвечал за объяснение особенностей её дизайна, вызвавших вопросы.

Однако начнем с технических данных: Xbox Series X получитВосьмиядерный процессор с архитектурой Zen 2 и семинанометровой конструкцией лежит в основе устройства. В AMD утверждают, что графический ускоритель обладает производительностью в 12 терафлопс. Этот показатель на восемь раз превосходит возможности Xbox One и вдвое превышает характеристики Xbox One X. Такая вычислительная мощность позволит новой модели воспроизводить игры с разрешением 8K при частоте до 120 кадров в секунду.

Технические характеристики Xbox Series X включают SSD NVMe с производительностью чтения данных до 2 Гб/с, 16 Гб оперативной памяти и привод Blu-Ray. Это действительно мощное устройство в мире игровых консолей! «Наша задача всегда состояла в разработке самой производительной консоли, и, я думаю, у нас это получилось. Нам нравится занимать лидирующие позиции по мощности и эффективности, и мы движемся в этом направлении», — заключил Фил Спенсер.

Несмотря на впечатляющие игровые характеристики устройства, дизайн консоли вызвал значительно больше обсуждений. Новая Xbox внешне напоминает холодильник, хотя и выполнен в стильном дизайне. В интернете уже появилась большая коллекция мемов, высмеивающих внешний вид приставки.

Стоит отметить, что Xbox Series X неожиданно перенял тренд на минималистичный брутализм, который ранее представила Tesla с Cybertruck. Неясно, кто послужил источником вдохновения для кого, поэтому можно предположить, что у создателей консолей были схожие идеи. Кроме того, устройство можно размещать как вертикально, так и горизонтально.

Читать также:  Руководитель NVIDIA заявил о скором развитии игровых метавселенных

Для тех, кто ценит биодизайн, округлые и плавные формы, похоже, наступают непростые времена. Вы готовы к тому, что все консоли в скором времени будут напоминать промышленные вентиляторы? В сети уже гуляют фанатские рендеры следующего поколения Sony PlayStation, выполненные в такой же угловатой стилистике. Представители Sony ранее публиковали совсем другие образцы дизайна пятого поколения собственных консолей — но за год, который остался до релиза, могут и передумать.

Последние из могикан?

Представление столь мощной приставки вызывает вопрос о будущем рынка игровых консолей в новом десятилетии. Одно из самых неожиданных прогнозов по этому поводу гласит: никаких существенных изменений. Да, после Xbox Series X и PlayStation 5 все закончится: по мнению Ива Гиймо, главы игровой компании Ubisoft, создавшей такие популярные франшизы, как Asassin’s Creed и Tom Clancy’s Splinter Cell, таков прогноз.

По мнению Гиймо, будущие игровые консоли от компаний Sony и Microsoft могут оказаться последними устройствами своего рода. Он предполагает, что их сменит эпоха стриминговых сервисов, благодаря которым не потребуется приобретать ни сами игры, ни дорогостоящее оборудование для их запуска. Для доступа к контенту достаточно будет оплаченной подписки и стабильного интернет-соединения, позволяющего играть в самые требовательные проекты даже на ноутбуках среднего уровня или мобильных телефонах.

Интересно, что Microsoft предпринимает шаги, которые могут положить конец эпохе консолей. Еще два месяца назад Фил Спенсер, представивший новую Xbox, сообщил о начале тестирования Project xCloud в трех странах — США, Великобритании и Корее. Собственно, xCloud — облачный игровой сервис, который предоставит геймерам все необходимое без покупки «приставки-холодильника».

Примерно месяц назад, 19 ноября, Google представила аналогичный проект под названием Stadia, сразу в 30 странах. Производительность процессоров AMD, используемых на серверах сервиса, составляет 10,7 TFLOPS. Этот показатель значительно превосходит возможности современных игровых консолей и лишь немного уступает новому Xbox. Разработчики утверждают, что Stadia обеспечивает получение изображения с частотой 60 кадров в секунду и разрешением 4K с использованием технологии HDR — подробнее об этом будет рассказано далее.

Читать также:  Защитные очки Макс обеспечивают безопасность зрения при воздействии ЭМИ

В настоящий момент ни один из упомянутых сервисов не доступен на территории Российской Федерации. Вместо этого российские пользователи могут оформить подписку на стриминговый игровой сервис от Nvidia — GeForce NOW, стоимость которой составляет 999 рублей в месяц. При этом предоставляется возможность ознакомиться с сервисом бесплатно в течение первых двух недель. На GeForce NOW доступны такие игры, как Fortnite, Dark Souls, Planet Alpha и еще около сотни других проектов.

Стриминг — в помойку

Выпуск мощной игровой консоли на фоне текущих событий кажется необычным: Microsoft столкнется с конкуренцией не только со стороны перспективного проекта Google, но и с собственным продуктом. Однако этому есть причины, и ключевая из них – неудача Stadia.

Google Stadia не поддерживает заявленное разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду. Специалисты Digital Foundry, эксперты в области анализа видеоигр, провели тестирование стримингового сервиса, используя Red Dead Redemption 2 и Destiny 2, чтобы проверить это утверждение.

На Pro-подписке игра отображается в разрешении 1440p с частотой 30 кадров в секунду, в то время как на стандартной — в 1080p при целевой частоте 60 кадров в секунду. Видеоряд также имеет невысокое качество.

Digital Foundry обратили внимание на относительно небольшое время отклика, которое составило всего 29 миллисекунд больше, чем при игре на ПК, и на целых 60 миллисекунд меньше, чем при использовании Xbox. Однако такое преимущество оказалось доступно не всем: журналист The Washington Post опубликовалВ своем твиттере пользователь опубликовал запись под заголовком «Мой обзор Google Stadia в одной GIF», демонстрирующую задержку реакции на нажатие, достигающую почти полусекунды. По словам Парка, скорость интернет-соединения была высокой и составляла гигабит.

Еще одна проблема сервиса, которая, вероятно, оттолкнула от него немало пользователей, — невозможность мгновенного доступа ко всей библиотеке игр. Даже при наличии оплаченной подписки за игры все равно приходится платить отдельно. Какая в этом привлекательность? В отличие от Xbox, где за аналогичную сумму можно хотя бы физически владеть игрой, имея диск в руках, приложение Stadia загрузили менее 200 тысяч раз.

Читать также:  Разработан искусственный интеллект для анонимизации снимков

Эра консолей продолжается

Авторитетные IT-ресурсы, такие как The Verge, Android Authority и Ars Technica, опубликовали обзоры Google Stadia с оговорками «да, но». Стриминговые технологии действительно являются будущим гейминга, однако на текущем этапе они недостаточно стабильны и ограничены в функциональности. Продукт обладает большим потенциалом, но пока находится в стадии бета-тестирования. В целом, нет веских оснований отказываться от консолей в настоящее время.

Несмотря на то, что разработчики, вероятно, активно устраняют имеющиеся недостатки сервиса, существует ряд дополнительных факторов, которые могут помешать комфортному игровому процессу. Прежде всего, это стабильность интернет-соединения. Для работы со стриминговыми сервисами рекомендуется использовать проводное соединение или роутер, поддерживающий частоту 5 ГГц. Однако, от проводных подключений постепенно отказываются, а роутеры с поддержкой 5 ГГц есть далеко не у всех пользователей (особенно в России).

Вторым значимым фактором является дефицит эксклюзивных игр, предназначенных исключительно для Stadia. Да, такие проекты существуют, но их всего две, и обе они временные, не обладающие выдающимися характеристиками: многопользовательская аркада Spitlings и хоррор GYLT, не отличающийся высоким уровнем исполнения. Таким образом, Google пока не располагает возможностью компенсировать недостатки платформы за счет уникального контента. Вероятно, разработкой эксклюзивов занимаются, однако создание качественной игры за короткий срок — задача нереальная.

Похоже, именно поэтому Microsoft проявляет осторожность в оценке потенциала xCloud. И Microsoft, и Sony по-прежнему делают ставку на консоли, не опасаясь, что новые тенденции вытеснят проверенную технологию. Stadia может повторить судьбу Google+, Google Glass и Google Reader, оказавшись среди заброшенных проектов.