Видеоигры вызывают множество споров как среди ученых, так и в обществе. За последние три десятилетия так и не удалось прийти к единому мнению о том, оказывают они негативное влияние или же приносят пользу. Однако, недавно исследователи из Оксфордского университета выявили прямую взаимосвязь между самочувствием людей и временем, которое они посвящают компьютерным играм.
Препринт научной работы опубликован на портале PsyArXiv. Ученые с факультета Oxford Internet Institute (OII) сделали следующие выводы:
- Использование человеком игрового времени оказывает незначительное, но ощутимое положительное воздействие на его самочувствие;
- Опыт игрока, основанный на его личных впечатлениях, имеет большее значение, чем просто количество времени, затраченного на игру;
- Люди, получающие настоящее удовольствие от игрового процесса, демонстрируют большую успешность и в реальной жизни;
- Совпадая с данными предыдущих работ, установлено, что у людей, испытывающих неудовлетворенность своими психологическими потребностями в повседневной жизни, негативные впечатления от игрового процесса возникают чаще.
Приступая к сбору информации для исследования, авторы настоящей работы заметили, что предыдущие работы в этой области были недостаточно полными. Основная проблема заключалась в том, что большинство из них ограничивались анализом данных, предоставленных респондентами в анкетах, основанных исключительно на их субъективных отзывах. Изучение фактических игровых данных не предпринималось. В связи с этим, ученые из Оксфорда обратились к разработчикам двух игр — Plants vs Zombies: Battle for Neighborville и Animal Crossing: New Horizons.
Это востребованные игры, сочетающие в себе стратегические элементы и широкие возможности для взаимодействия между игроками. Такие проекты привлекают пользователей, которые ищут возможность скоротать время в пути или отвлечься от повседневных дел. Однако, они характеризуются высоким уровнем вовлеченности, что может привести к многочасовым игровым сессиям. Таким образом, это отличный способ оценить как опытных геймеров, так и тех, кто хочет провести всего несколько минут.
Сотрудничество с издателями позволило исследователям собрать 3274 заполненные анкеты, содержащие данные о внутриигровой статистике респондентов. Опросник был разработан с целью оценки уровня удовлетворенности игроков и их восприятия игрового процесса. Все опрошенные были старше восемнадцати лет, при этом их личные данные не разглашались в ходе исследования.
Примечательно, что компания Nintendo поделилась с учеными только проведенным в Animal Crossing: New Horizons игроками временем. А вот Electronic Arts предоставила более подробные сведения о времяпрепровождении пользователей Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. В представленных данных содержатся сведения об игровых достижениях участников опроса, а также об эмодзи, которые они использовали в процессе игры.
Ведущий автор исследования – Никлас Йоханнес ( Niklas Johannes) автор отмечает, что выводы, представленные в данной работе, следует интерпретировать с осторожностью. Он считает, что особенности исследуемых проектов могли повлиять на взаимосвязь между качеством игрового опыта и благополучием пользователей. В обеих играх важную роль играют взаимовыгодные социальные взаимодействия, а позитивные совместные приключения оказывают благотворное влияние на психику. Для получения более полной картины он призвал других издателей и разработчиков предоставить сопоставимые данные.