Фестиваль «Фан Станция», ориентированный на настольные и интеллектуальные игры, состоялся 18 и 19 апреля в Москве. Российский новый университет (РосНОУ) стал генеральным партнером и участником этого мероприятия. Организаторы и участники фестиваля поделились информацией о том, какую пользу настольные и интеллектуальные игры могут принести современным студентам, а также о существующих научных исследованиях, связанных с игровой тематикой.
«Совместные игры способствуют укреплению командного духа. Интеллектуальные игры способствуют формированию нейронных связей, развивают стратегическое мышление, логику, коммуникативные навыки, память, способность предвидеть последствия и концентрацию внимания. По словам специалиста по связям с общественностью РосНОУ Алены Александровны Юрченко, в процессе игры участники начинают замечать психологические нюансы: как выстроить диалог, как понять человека, предугадать его действия, а если это соревнование, то и одержать победу над соперниками, обладающими разными типами личности.
Полина Михайловна Шереметьева, председатель оргкомитета фестиваля «Фан Станция» и менеджер проектного офиса РосНОУ, подчеркнула, что настольные и интеллектуальные игры – это прекрасный инструмент для привлечения аудитории, стремящейся к новым знаниям и открытиям. Российский новый университет заинтересован в поддержке подобных молодежных инициатив и насыщенной студенческой жизни. Значительное число студентов участвует в фестивале в качестве волонтеров и кураторов.
«Разработка игр – это, безусловно, творческий процесс, но нельзя отрицать наличие в нем и научной составляющей. Существует, например, интересная область исследований, посвященная изучению поведения человека и, в частности, воздействию на игрока и его действиям посредством геймификации. И, откровенно говоря, меня беспокоит и вызывает опасения повсеместное внедрение геймификации в различные аспекты нашей жизни. Открываете приложение торговой точки в телефоне – и там уже есть головоломка, рулетка и другие механики, призванные стимулировать определенные покупки. Где проходит граница между игрой и воздействием на подсознание человека? Подобные вопросы также обсуждаются в научном сообществе, – пояснил куратор направления «Гейм-дизайн», преподаватель «Креативного проектирования» в Школе дизайна НИУ ВШЭ Александр Аркадьевич Бреганов.