Создатели нового игрового проекта взяли за основу научные изыскания, которые показали пользу инструментария с игровыми механиками для людей с депрессией и синдромом дефицита внимания/гиперактивности.

DeepWell Digital Therapeutics приступит к … разработкой Видеоигры, оказывающие благотворное влияние на людей с разными ментальными расстройствами. Команда также займётся поиском терапевтических свойств у уже вышедших проектов.
DeepWell DTx — совместный проект основателя Devolver Digital Майка Уилсона и специалиста по медицинскому оборудованию Райана Дугласа. Работы о влиянии игр на состояние людей вдохновили их на создание компании. Результаты исследований показывают, что терапевтические инструменты с элементами видеоигр оказывают положительное влияние на пациентов с депрессией и СДВГ.
Дуглас подчеркнул, что при разработке подобных инструментов главным внимание уделяли лечебному эффекту, тогда как увлекательные игровые элементы отступили на второй план. Команда DeepWell DTx в первую очередь стремится к созданию захватывающих игр, которые обладали бы терапевтическими свойствами.
Специалисты из DeepWell DTx хотят разрабатывать собственные игры и помогать разработчикам других студий находить игры, полезные для людей с ментальными расстройствами.
Для этого проанализируют уже выпущенные проекты и игры в разработке. В геймплее попытаются внести элементы когнитивной терапии, особенно там, где игрокам нужно принимать решения.
Предлагается добавить взаимодействие с игроками: игра попросит их выполнить дыхательное упражнение или подумать о чем-то успокаивающем.
Определение таких элементов в играх позволит разработчикам получить одобрение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). В DeepWell важность проверки разработанных проектов регулятором объясняют желанием донести достоверную информацию о пользе игр и привлечь людей, для кого видеоигры могли бы стать эффективным дополнением к основной терапии.
Определение способов оценки терапевтического эффекта цифровых продуктов затруднительно. Применение видеоигр в лечении депрессии и СДВГ пока популярно лишь как новый подход. Для установления точной степени воздействия игр на пациентов требуются дальнейшие исследования.
Цифровые продукты не будут так тщательно тестироваться, как лекарственные препараты. Дуглас подчеркнул, что в случае FDA будет действовать принцип «существенной эквивалентности». Регулятор признает видеоигры эффективными, основываясь на их сходстве с существующими терапевтическими средствами, без требования доказать положительное влияние самих проектов.
Дуглас отметил, что видеоигры не могут заменить традиционное лечение, но гейминг может служить дополнением к основному лечению. Сооснователь DeepWell DTx сообщил о разработке игры, которая может быть представлена в начале 2023 года. Подробности проекта пока неизвестны.