Видеоигры как инструмент терапии для людей с ментальными расстройствами

Основатели новой компании, разрабатывающей игровые продукты, руководствовались результатами исследований, демонстрирующих благоприятное воздействие инструментов, использующих игровые механики, на людей, страдающих от депрессии и синдрома дефицита внимания и гиперактивности.

Компания DeepWell Digital Therapeutics будет заниматься разработкой видеоигр, оказывающих положительный эффект на людей с различными ментальными расстройствами. Кроме того, команда поможет с поиском терапевтических свойств у проектов, выпущенных ранее.

DeepWell DTx — это сотрудничество Майка Уилсона, основателя Devolver Digital, и Райана Дугласа, эксперта в области медицинского оборудования. Идея создания компании возникла у них под влиянием научных публикаций, посвященных воздействию игр на здоровье человека. Полученные данные свидетельствуют о том, что игровые терапевтические инструменты оказывают положительное воздействие на пациентов с депрессией и СДВГ.

По словам Дугласа, при создании этих инструментов первостепенное внимание уделялось их терапевтическому воздействию, а увлекательные игровые механики получили меньшее значение. Тем не менее, основная цель команды DeepWell DTx – разработка захватывающих игр, которые способны оказывать положительное влияние на здоровье.

Читайте также:  Игра «Коронавирусный варгейм» поможет людям сохранить работу во время пандемии

DeepWell DTx планирует не только создавать собственные решения, но и оказывать содействие другим студиям в поиске игр, способных оказать положительное влияние на людей, страдающих ментальными расстройствами. В рамках этой работы им предстоит провести анализ уже выпущенных проектов и игр, находящихся в стадии разработки. Они намерены интегрировать элементы когнитивной терапии в игровые фрагменты, требующие от игроков принятия решений. В предложенной команде предусмотрено добавление взаимодействия с пользователями, в ходе которого игра предложит им выполнить дыхательное упражнение или поразмышлять о чем-то, способствующем расслаблению.

Читайте также:  Новая ткань испускает лимонный аромат под действием пота

Выявление схожих компонентов в играх позволит разработчикам добиться одобрения со стороны Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA). В DeepWell подчеркивают необходимость проверки созданных проектов регулирующим органом, чтобы донести до аудитории правдивые сведения о преимуществах игр и привлечь тех, для кого видеоигры могут стать полезным дополнением к основному лечению.

Определение способов оценки эффективности цифровых продуктов в терапевтических целях представляет собой сложную задачу. Применение видеоигр в лечении депрессии и синдрома дефицита внимания и гиперактивности пока находится на начальном этапе, и для более точной оценки их воздействия на состояние пациентов требуется проведение дополнительных исследований.

В отличие от лекарственных средств, цифровые продукты не будут проходить столь всестороннюю проверку. По словам Дугласа, в контексте FDA можно говорить о процедуре «существенной эквивалентности». Регулятор будет считать видеоигры эффективными, основываясь на их сходстве с уже используемыми терапевтическими методами, без необходимости подтверждать положительное воздействие этих проектов.

Читайте также:  Новая система виртуальных денег обещает большую безопасность, чем блокчейн.

Несмотря на это, видеоигры не могут заменить традиционную терапию, отметил Дуглас. Гейминг можно применять как дополнение к основному лечению. Сооснователь DeepWell DTx сообщил, что одна из игр уже находится в стадии разработки и может быть выпущена в начале 2023 года. Подробности проекта пока не разглашаются.