На это влияют развитие компьютерных игр и увеличение востребованности удалённой занятости.
С каждым годом компьютерные игры становятся всё более правдоподобными и насыщенными деталями. Прогресс в области виртуальной и дополненной реальности способствует более глубокому погружению в игровой процесс. По словам Дженсена Хуанга, сооснователя и президента NVIDIA, в скором времени это приведет к созданию множества игровых метавселенных.
Идея метавселенной впервые возникла в романе Нила Стивенсона «Лавина». В этом произведении метавселенная определялась как обширное виртуальное пространство, объединяющее огромное количество пользователей и трансформирующееся в самостоятельную виртуальную вселенную, призванную заменить интернет с использованием технологий виртуальной реальности.
В интервью, данном порталу VentureBeat, Хуанг заявил, по мнению экспертов, сейчас самое подходящее время для создания множества новых метавселенных, и основой для них станут известные игровые франшизы. Хуанг отмечает: «Каждая из них будет построена вокруг любимой вами истории. Некоторые будут созданы на базе Minecraft, Fortnite, Battlefield или Call of Duty. Мы увидим метавселенную, вдохновленную миром The Witcher, и еще одну, основанную на Warcraft, и на множестве других жанров. Ожидается появление сотен метавселенных».
Растущая тенденция к удаленной работе стимулирует дальнейшее развитие концепции метавселенных. Хуанг считает, что в будущем расходы на развлечения, осуществляемые из дома, значительно возрастут.
Напомним, что два месяца назад Valve выпустила первую игру во вселенной Half-Life с 2007 года. Новая часть знаменитого шутера, по сути, является приквелом Half-Life 2.