По мере развития технологий, научное сообщество может пересмотреть свое отношение к видеоиграм: эксперты Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) планируют официально признать зависимость от них психическим расстройством.
Международная классификация болезней, международная классификация болезней (МКБ) — это общепринятая система, предназначенная для сбора информации о заболеваемости и смертности. Благодаря стандартизации врачи из разных стран могут более результативно обмениваться данными, что способствует поиску более действенных методов лечения различных заболеваний. В настоящее время применяется МКБ-10, разработанная в 1990 году и начавшая внедряться в государствах-членах ВОЗ в 1994 году.
С тех пор отношение науки к ряду заболеваний претерпело изменения. С 2012 года эксперты ВОЗ регулярно обновляют классификатор, чтобы он соответствовал современным достижениям в области медицины. И сейчас New Scientist сообщил, в новую Международную классификацию болезней (МКБ-11) эксперты планируют включить игровое расстройство. Оно будет рассматриваться как значительная угроза здоровью, нуждающаяся в контроле.
По мнению специалистов, у большинства геймеров не наблюдается признаков расстройства. Об этом заявил эксперт Всемирной организации здравоохранения Владимир Позняк (Vladimir Poznyak) сравнивает это с воздействием алкоголя: подавляющее большинство людей, употребляющих алкоголь, также не страдают от алкоголизма. Однако, по мнению специалиста, определенные обстоятельства в сумме с чрезмерным увлечением видеоиграми могут привести к неблагоприятным последствиям. При этом во Всемирной организации здравоохранения отмечают, что в категорию «игровые расстройства» войдет не только зависимость непосредственно от компьютерных игр. Подробностей, впрочем, специалисты пока не раскрывают.
Недавно, напомним, другие ученые провели масштабное исследование и пришли к выводу, что компьютерные игры не вызывают реальной зависимости. Как оказалось, жизнь «игромана» почти ничем не отличается от жизни людей, не играющих в видеоигры. Всего лишь 1% «игроманов» заявил, что компьютерные игры заставляют их пренебрегать друзьями и только 0,3% сказали, что данное увлечение привело к реальным трудностям в их жизни.