Исследования влияния компьютерных игр с насилием на людей часто показывали рост агрессии и стресса у игроков. Новые работы психологов из Люксембурга демонстрируют, что реакция на жестокие видеоигры — сложный вопрос, имеющий неоднозначный характер. В некоторых случаях воздействие может быть положительным.

По словам автора Гэри Ли Вагенера ( Gary Lee WagenerВедущий специалист по поведению и познавательной деятельности Люксембургского университета интересуется компьютерными играми, так как с раннего возраста увлекался ими.
Играл я из-за удовольствия, привлекала возможность соревноваться и захватывающие истории. Также это помогало снять повседневное напряжение. Увлекшись психологией, стал изучать исследования, особенно о влиянии игр, и заметил противоречия в работах. Некоторые утверждали, что жестокие игры усиливают агрессию, другие не подтверждали это. Не нравилось мне, что сообщения СМИ по этой теме никак не отражали дискуссионность вопроса. Поэтому решил сам исследовать влияние видеоигр с насилием. рассказал Вагенер.
Ученый вместе с коллегами провел эксперимент с участием 54 мужчин. Добровольцев нашли через электронные письма, соцсети и объявления. Большинство (49 человек из 54) сказали, что играют в видеоигры на консолях, компьютерах, смартфонах или планшетах.
Добровольцев поделили на две группы и попросили за 25 минут поиграть в «Uncharted 4: путь вора». В одной группе сюжет содержал жестокие сцены, в другой — их не было.
Чтобы оценить влияние игры на испытуемых, исследователи измеряли у участников уровень кортизола и тестостерона в слюне до начала сеанса и по его завершении. Участники также заполнили опросник Dark Tetrad. «темных» чертХарактеристики — макиавеллизм, психопатия, нарциссизм и обыденный садизм. имплицитный ассоциативный тест (Implicit Association Test, IAT).
Исследование показало результаты, противоречащие многим предыдущим работам. Участники не демонстрировали значительных изменений уровня тестостерона. Более того, у добровольцев, наблюдавших насилие во время игры, уровень кортизола снизился, а не повысился. Таким образом, жестокость в игре не увеличивала стресс, а ослабляла его.
Тест IAT не показал существенных различий между двумя группами добровольцев по степени ассоциации с агрессивными мыслями или поведением. Это указывает на то, что кратковременное просмотр сцен насилия в видеоиграх может оказывать меньшее влияние на склонность к агрессии, чем предполагали авторы других исследований.
У испытуемых с выраженными чертами макиавеллизма после игры с насилием в сюжете уровень кортизола снизился сильнее, чем у остальных. В группе, игравшей без сцен жестокости, добровольцы с повышенными показателями по макиавеллизму имели более высокий уровень кортизола.
Полученные данные свидетельствуют о том, что реакция людей на жестокость в играх может различаться вследствие индивидуальных психологических особенностей. Что же касается других изученных признаков, таких как садизм, психопатии и нарциссизму — исследователи не выявили.
Авторы эксперимента утверждают, что он ясно показывает отсутствие чёткого представления о безоговорочно негативном влиянии жестоких видеоигр.
Как и другие, это исследование, опубликованное в журнале Physiology & Behavior,Данный метод обладает рядом ограничений, среди которых малая величина выборки и участие в исследовании исключительно добровольцев мужского пола.
Для полноты понимания сложной связи между содержанием видеоигр, физиологическими и когнитивными реакциями на них, а также разными типами личностей требуются новые, масштабные исследования с участием представительниц женского пола, считают ученые.