Новое исследование не подтверждает связь между видеоиграми и насилием

Британский исследователь придерживается мнения, что жестокие компьютерные игры не способствуют росту насилия в обществе, особенно среди подростков.

Несколько исследований выявили корреляцию между видеоиграми и ростом уровня насилия, однако другие опровергли наличие причинно-следственной связи. К аналогичному заключению пришел Майкл Уорд, эксперт из Университета штата Техас в Арлингтоне (США), опубликовавший в ноябре 2019 года в журнале статью, посвященную результатам его исследования Contemporary Economic Policy.

Он провел анализ данных, полученных в рамках Национального лонгитюдного исследования здоровья граждан от подросткового до взрослого возраста. Оно включало 15 тысяч учеников от седьмого до 12 классов (в США 12-классная система школьного образования) и состояло из четырех этапов: первый провели в 1995 году, а последний — в 2008-м, когда участникам было от 24 до 32 лет.

Проведя анализ, Уорд сделал вывод о том, что связь между увлечением видеоиграми и проявлением насилия во многом определяется внешними факторами. В частности, подростки, уже имеющие склонность к агрессии, чаще выбирают компьютерные игры, чем их более спокойные сверстники. Соответственно, по мнению исследователя, запрет или ограничение продажи жестоких видеоигр может привести к тому, что подростки будут искать иные способы проявления агрессии, например, уличные конфликты. Об этом исследовании мы писали здесь.

Новые данные, полученные в ходе исследования, проведенного доктором Агней Сюзиделите из Городского Лондонского университета (Великобритания), подтверждают эти выводы опубликовала его в Journal of Economic Behavior & Organization. Она провела анализ воздействия жестоких видеоигр на проявление агрессии у юношей в возрасте от восьми до 18 лет.

Для анализа эксперт применила эконометрические методы, позволяющие определить возможные связи между компьютерными играми и насилием. И не нашла доказательств того, что такое насилие возрастает после выпуска очередной жестокой видеоигры.

По словам Сюзиделит, родители отмечали, что дети чаще намеренно ломают вещи после игр, подобных этим. Исследовательница пришла к заключению, что жестокие видеоигры могут оказывать стимулирующее воздействие на подростков, однако это не приводит к агрессии по отношению к окружающим.