В головном мозге обнаружена зона, отвечающая за интерес к виртуальным существам.

В ходе исследования была выявлена особенность реакции в затылочно-височной борозде у взрослых, имевших интерес к Покемонам в детстве.

©Wikipedia / Автор: Sycophanta Duccius

Психологи из Стэнфордского университета провели эксперимент с людьми, которые в детстве любили Покемонов и часто играли в игры по этой тематике. Участники, обожавшие Покемонов, демонстрировали ярко выраженную реакцию затылочной области мозга, отвечающей за зрение, при виде изображений этих персонажей. Такой же реакции не наблюдалось у людей, которые никогда этим не интересовались. опубликована в журнале Nature Human Behavior.

Джесси Гомес, возглавляющий исследование, сказал… Jesse Gomez), его интересовалВопрос: «Почему в мозге человека есть зоны, реагирующие на слова и лица, но нет таких же для машин?» Предыдущие опыты на обезьянах показали, что формирование категоризированных зон в зрительной области возможно только при воздействии в раннем возрасте. Гомес вспомнил, что в шесть лет часто играл в Pokémon Red и Blue на Game Boy, проводя за ними дни, что должно было соответствовать необходимым требованиям.

Покемонов отличало множество: сотни разных существ, о которых нужно было знать всё, чтобы пройти игру успешно. Игра вознаграждала знание различий между похожими персонажами. Без отдельной зоны для этого не обошлось бы.

Создатели работы руководствовались теорией смещения эксцентриситета. eccentricity biasОна утверждает, что размер и местоположение категориизированной зоны мозга зависят от двух факторов: занимаемой объектом части зрительного поля и области зрения, на которую он воздействует — центральную или периферическую. Экран Game Boy очень мал, поэтому реагировала только центральная область зрения. Психологи корректировали поиск зоны, исходя из этого.

Реакция обычных людей и фанатов Pokémon на различные зрительные раздражители показана на дорсальной поверхности коры / ©Nature Human Behavior.

Джесси Гомес создал группу численностью 11 человек, в состав которой вошли сам он и руководитель лаборатории Майкл Барнетт. Michael BarnettГруппа испытуемых провела раннее детство с играми Pokémon Red и Blue. В исследовании также участвовала контрольная группа. Все участники проходили сканирование МРТ, пока им показывали пиксельные изображения покемонов из игры. Результаты показали, что у добровольцев, которые играли в Pokemon, реагировала затылочно-височная борозда. occipitotemporal sulcusУ неё лицо исказилось, а у остальных оно оставалось спокойным.

Авторы исследования утверждают, что результаты демонстрируют высокую пластичность мозга в раннем детстве: способность выделят и запомнить повторяющиеся раздражители продолжительное время.

Биологи из Финского университета Аалто недавно опубликовали статью в научном журнале. Social Cognitive and Affective Neuroscience, в которой описалиЭксперимент с участием 29 добровольцев использовал магнитно-резонансную томографию (МРТ), чтобы продемонстрировать изменение мнения о человеке при получении новой информации о его характере.