Ученые из Оксфорда, совместно с международными издателями видеоигр, изучили, как игровой опыт влияет на психическое здоровье геймеров. Результаты исследования не подтвердили распространенное мнение о негативном воздействии видеоигр на самочувствие игроков, поскольку не было обнаружено достоверной связи между ними.
Видеоигры – это чрезвычайно востребованный способ развлечься, пообщаться, поработать в команде и посоревноваться для миллиардов людей разных возрастов во всем мире. Широкая распространенность этого вида развлечений вызывает беспокойство и опасения у многих, включая правительства различных стран, в связи с потенциальным негативным воздействием на психическое здоровье и риском развития зависимости у игроков.
Часто это влечет за собой принятие масштабных и нередко вызывающих споры решений в сфере здравоохранения, даже при отсутствии научных доказательств и достаточных подтверждений. В качестве примера, в Китае подросткам в возрасте до 18 лет разрешено играть в видеоигры не более одного часа в день, причем только по пятницам, в выходные или праздничные дни. Вместе с тем, в ряде исследований указывается на то, что видеоигры способны помочь людям расслабиться, восстановить силы и даже служить источником психологической поддержки.
Поэтому необходимо, чтобы исследования, осуществляемые в данной сфере, предоставляли надежную, достоверную и актуальную информацию для общественности и политиков, позволяющую им быть в курсе текущей ситуации. С этой целью ученые из Оксфордского университета провели новое исследование, результаты которого опубликованы в журнале Royal Society Open Science. В рамках исследования авторы поставили целью определить, как видеоигры в течение двух недель могут влиять на психическое состояние геймеров, принимая во внимание время, затраченное на игры.
Для проведения исследования было опрошено 38 935 англоговорящих геймеров из Австралии, Канады, Индии, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африки, Великобритании и США. Участники, чей средний возраст составил 34 года, добровольно согласились на участие в трех этапах исследования. Им было предложено оценить свое психическое состояние и соотнести его с количеством времени, затраченным на игры за последние две недели. Кроме того, с согласия игроков, издатели семи видеоигр (Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders и The Crew 2) предоставили анонимные данные об их игровой активности.
Анализ собранных данных свидетельствует о том, что опасения, высказанные некоторыми родителями и политиками, возможно, не имеют под собой оснований: двухнедельный гейминг оказал незначительное воздействие на состояние здоровья и психическое состояние игроков. В то же время, ощущение собственного комфорта практически не определяло продолжительность игрового времени.
Авторы разработали модель, основанную на результатах опроса, согласно которой даже увеличение ежедневного игрового времени на час не окажет существенного влияния на самочувствие игроков. Даже если допустить, что негативные последствия постепенно накапливаются со временем (что представляется маловероятным), значительные изменения будут ощутимы лишь через четыре месяца такого режима игры. Более ощутимое воздействие на психическое здоровье возможно и в более короткие сроки, но для этого необходимо увеличить время игры на десять часов в день по сравнению с обычным для каждого игрока).
«Несмотря на то, что мы проанализировали игровой процесс и состояние здоровья десятков тысяч игроков в разных видеоиграх, наше исследование охватило лишь часть многообразия видеоигровой индустрии. К тому же, сделанные нами выводы о связи между явлениями носят предварительный характер. Для определения потенциальных эффектов, проявляющихся в более короткие или более длительные промежутки времени, требуются исследования с более точными измерениями и более продолжительным периодом наблюдений, — заключили ученые.