Студенты создают графический интерфейс для лунных скафандров NASA с вдохновением из видеоигр.

Студенты программы S.U.I.T.S. рассказали о создании графических интерфейсов для скафандров, которые будут использоваться на Луне и Марсе.

В октябре 2019 года прошла презентация нового скафандра для работы на поверхности Луны в рамках программы «Артемида». На фотографии слева бывший глава NASA Джим Брайденстайн, справа — инженер по скафандрам Кристин Дэвис.

В августе прошлого года Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США NASAОбъявил новый конкурс для студентов американских университетов S.U.I.T.S. Эта аббревиатура расшифровывается как Технологии пользовательского интерфейса скафандра для студентов. — то есть буквально «Технологии пользовательского интерфейса космического скафандра для студентов». Несколько команд молодых инженеров и программистов получили поддержку и всю необходимую информацию, чтобы попытаться разработать свой вариант ПО для отображения различных данных на дисплеях костюмов, в которых астронавты будут работать на других небесных телах.

Журналисты «Голоса Америки» (VOA) пообщалисьОбщались с членами одной из подобных инициативных групп — студентами Университета Брэдли (штат Иллинойс). Зак Бахманн ( Zach Bachmann) и Эбби Ирвин (Abby IrwinИспользуют новейшую версию шлема дополненной реальности. Microsoft HoloLensДля испытания своих разработок. По их словам, стремятся сделать не просто индикатор на лобовом стекле ( HUDКак в боевом самолёте или аналогично проекционным экранам в машинах, но с полноценной интерактивной обстановкой. Для того чтобы космонавты максимально увеличили свою производительность при ограниченной связи с Центром управления полётами.

Студентам были предоставлены примеры для начала работы, в том числе симуляторы программного обеспечения, используемого пилотами. NASAЭти программы применяют астронавты для тренировок. Компьютерные игры, которые давно нравятся Заку и Эбби, стали еще одним источником вдохновения. По словам Ирвина, также стремились создать что-то похожее на систему навигации в играх. SkyrimПравда, инженеры не уточнили, что имеется в виду под этим. BethesdaОбзор пространства огромного открытого игрового мира может быть не самым приятным занятием.

Эбби Ирвин и Зак Бахманн видны через «глазницы» Microsoft HoloLens. По словам Зака, он никогда не мечтал стать астронавтом: «я плохо видящий коротышка с астмой, но я рад работать над таким крутым проектом».

До подведения итогов S.U.I.T.S.Через несколько месяцев, в середине апреля, начнутся неделя тестов и демонстраций. NASA Брэндон Харгис (Brandon HargisПандемия в этот раз благотворно повлияла на конкурс. Агентство обычно отбирает десять команд для поездки в Космический центр имени Линдона Джонсона в Хьюстоне, где они защищают свои проекты. Из-за коронавируса все собрания проводятся онлайн, и организаторы могут работать с большим числом участников. С 19 по 23 число «проверку боем» пройдут продукты 20 команд со всех Соединенных Штатов.

Первую миссию программы «Артемида», предполагающую посадку на Луну, назначено на 2024 год. К этому времени должны быть готовы и проверены новые скафандры. Осталось немного времени, учитывая большой объём необходимых испытаний. Харгис утверждает, что в финальной программе для лунных костюмов, скорее всего, не будут использовать студенческие разработки. Но инженеры… NASAАгентство может воплотить лучшие идеи молодых специалистов в жизнь. Студенты же приобретут бесценный опыт участия в проектах с применением современных технологий. NASA для своего портфолио.

Одна из главных целей S.U.I.T.S.Необходимо разработать визуальные решения, обеспечивающие компактно и ясно представленную актуальную информацию для астронавтов.
На Луне задержка сигнала от ЦУПа составляет около 1,3 секунды, что приемлемо. На Марсе связь с Землей в режиме реального времени невозможна из-за расстояния: планеты могут находиться друг от друга на 5-20 световых минут. Поэтому участники экспедиций к другим телам Солнечной системы должны принимать решения самостоятельно. Для этого астронавтам нужна полнота информации, представленная простым, наглядным образом, без запутанных интерфейсов.